Ведьма, святая дева и некромант в мире магик
« Previous Post
+ Show First Post
Total: 1195
Posts Per Page:
Permalink

Космос, сила, осколок, монета с кометой:

Чёрная дыра I (1 голубой заряд)
Звёздный удар I (10 красных зарядов)
Звёздный удар II (2 красных заряда)
Гравитационная волна I (2 красных заряда)
Притяжение I (10 красных разядов)

Эридия выбрала Звёздный удар I. Это заклинание даёт снаряд, взрывающийся холодным светом.

Permalink

Кровь, радужная снежинка, осколок, человек:

Управляемая мутация II (1 синий заряд)
Управляемая мутация I (5 синих зарядов)
Дать способность I (2 зелёных заряда)
Дать поглощение II (1 зелёный заряд)
Дать поглощение I (2 зелёных заряда)

Эридия выбрала Дать способность I. Это заклинание даёт человеку временную волшебную способность на выбор Эридии. Способность частично питается силами организма.

Permalink

Металл, молоток/нитки, осколок, комета:

Починка металла I (10 жёлтых зарядов)
Починка металла II
(1 жёлтый заряд)
Металлическая заплатка I
(20 жёлтых зарядов)
Металлическая заплатка II
(10 жёлтых зарядов)
Металлическая заплатка III
(5 жёлтых зарядов)

Эридия выбрала Металлическую заплатку I. Это заклинание, неудивительно, мгновенно ставит металлическую заплатку на любое отверстие.

Permalink

Оковы, радужная снежинка, осколок, человек:

Способность для слуги I (1)
Дать контроль I (1)

(Эта комбинация дала только два варианта)

Эридия выбрала Дать контроль I. Это заклинание позволит ей дать человеку временный контроль над одним из элементов окружения на выбор Эридии.

Permalink

Призрак, оковы, три осколка, человек:

Призыв духа-надсмотрщика (3 белых заряда)
Призыв духа-связного: повелевающий духами I
(2 белых заряда)
Призыв подчинённого духа-связного
(2 белых заряда)
Призыв духа-связного: заключающий договор
(1 белый заряд)
Призыв духа-связного: почтовый голубь
(15 белых зарядов)

Эридия выбрала Призыв духа-связного: заключающий договор. Это заклинание позволит ей призвать духа, который будет поддерживать контакт между ней и одним человеком или разумным духом, и при необходимости поможет заключить между ними волшебный договор.

Permalink

Кровь, оковы, один целый кристалл, человек:

Марионетка (1 синий заряд)
Контроль мышц II (10 синих зарядов)
Управление ресурсами организма (20 пунктирных синих зарядов)
Управление внутренним органом (20 синих зарядов)
Установить ограничение организма I (20 синих зарядов)

Эридия выбрала Марионетку. Это заклинание при попадании позволит ей полностью контролировать тело (но не разум) человека, долгое время, но только пока Эридия полностью концентрируется на контроле и человек в пределах видимости.

Permalink

Огонь, осколок, монета со звездой:

Антиволшебный огненный шар (2 фиолетовых заряда)
Испепеление волшебного предмета I (10 фиолетовых зарядов)
Поджог уязвимой магии (10 фиолетовых зарядов)
Испепеление волшебного предмета II (1 фиолетовый заряд)
Антиволшебный огонь (5 фиолетовых волнистых зарядов)

Эридия выбрала Антиволшебный огонь. Это заклинание стреляет из ладони широкой струёй фиолетового, сжигающего магию пламени на расстояние до полутора метров.

Permalink

Звёздочка, осколок, монета со звездой:

Подсвечивание магии (30 зелёных зарядов)
Изменить форму снаряда: луч (5 зелёных зарядов)
Обезопасить кольцо заклинания (15 зелёных зарядов)
Обезопасить волшебный предмет I (1 зелёный заряд)
Благочестие II (2 зелёных заряда)

Эридия выбрала Благочестие II. Пока Эридия концентрируется на этом заклинании, она может усиливать любую защитную, восстанавливающую и добрую магию в пределах видимости или ослаблять атакующую, страшную и подчиняющую.

Permalink

Череп, осколок, монета со звездой:

Призвать скелетных пожирателей магии: скарабеи (1 белый заряд)
Некромантия I (1 зелёный заряд)
Усиление нежити II (1 зелёный заряд)
Оживление хаотичной магии (1 волнистый белый заряд)
Скелетная печать I (10 зелёных зарядов)

Эридия выбрала Некромантию I. Пока Эридия концентрируется на этом заклинании, она может влиять на любую магию в своём окружении, перенаправляя её на поднятие нежити насколько это будет возможно.

Permalink

Вода, осколок, монета с планетой:

Магия воды II (1 красно-желтый заряд)
Магия воды I (10 красно-желтых зарядов)

Эридия выбрала Магию воды I. Пока заклинание не будет растрачено, Эридия сможет управлять водой в своём окружении: создавать и иссушать, заставлять течь или лететь в нужном направлении, принимать сложные формы, испарять или замораживать (последние варианты самые затратные).

Permalink

Череп, осколок, монета с планетой:

Контроль неживого I (10 зелёных зарядов)
Контроль неживого II (1 зелёный заряд)

Эридия выбрала Контроль неживого I. Пока заклинание не будет растрачено, Эридия сможет управлять нежитью в своём окружении: ограниченно усиливать или ослаблять, сращивать и разделять, менять их цели если это нежить со своими целями, а не контролирующаяся напрмую. Заклинание зелёное, поэтому с его помощью невозможно ни создавать новую нежить, ни давать нежити полностью новые свойства.

Permalink

Сила, осколок, монета с планетой:

Сила II (1 красный заряд)
Сила I (10 красных зарядов)

Эридия выбрала Силу II. Пока заклинание не будет растрачено, Эридия сможет физической силой в своём окружении: двигать, левитировать, сжимать и разрывать предметы, создавать поля давления.

Permalink

Щит, осколок, монета с планетой:

Защита II (1 зелёный заряд)
Защита I (10 зелёных зарядов)

Эридия выбрала Защиту II. Пока заклинание не будет растрачено, Эридия сможет защищать себя, людей, магию и объекты в своём окружении от любых указанных ею угроз.

Permalink

Шарик с образами улучшающихся предметов, осколок, монета с планетой:

Улучшение II (1 зелёный заряд)
Улучшение I (10 зелёных зарядов)

Эридия выбрала Улучшение I. Пока заклинание не будет растрачено, Эридия сможет заставлять объекты вокруг себя лучше выполнять свои прямые функции.

Permalink

Молоток/нитки, осколок, монета с планетой:

Ремонт II (1 желтый заряд)
Ремонт I (10 желтых  зарядов)

Эридия выбрала Ремонт I. Пока заклинание не будет растрачено, Эридия сможет восстанавливать объекты в своём окружении к первоначальному виду.

Permalink

Эридия пропустила мимо ушей, о чем говорили Микаэла и Феликс. В этот раз она решила подойти к созданию заклинаний серьезнее и разобраться, что означает каждый из них, а для этого принялась создавать из элементов сравнительно простые системы. Постепенно на лице ведьмы проявилась странная смесь восторга и беспокойства. Она начала осознавать, какой богатый простор возможностей дает ей её новая магия. 

"Не может такого быть." - Шептала она себе под нос. - "Не может такая сила даваться просто так." 

Эридия никогда не отличалась излишней скромностью, но прекрасно осознавала: она не представляет из себя ничего выдающегося и, скорее всего, ей придется много работать и много искать, чтобы оказаться выше самого дна ковена. Её это не расстраивало и не останавливало, но временами становилось досадно, что сколько бы она не пыталась, ничего не получается, никто не воспринимает её всерьез, а подруги одна за другой добиваются всего на свете. 

Эридия ухватила и поднесла в глазам монету с изображением других уменьшающихся монет, чтобы удостовериться, что та действительно существует. 

"На третий день моего пребывания здесь погиб целый бог. Потом появился местный святой страж и выдал просто так сотни лет жизни." - Эридия подняла глаза к потолку, вспоминая, не переходила ли она дорогу какой-нибудь могущественной ведьме, чтобы та наслала на неё многослойную иллюзию, конец которой - ужасающее крушение всех надежд. - "Где-то здесь подвох... Но Трикерия точно бы не стала тратить на меня столько времени." 

Она вдруг вспомнила кое-что и захихикала, потом сказала комически и зловеще. 

"Феликс. Во врагов теперь можно будет бросать тебя." 

Permalink

"Что? Почему? Те, с которыми я разобрался, ничего из себя не представляли, с кем-то страшнее я один не справлюсь!"

Permalink

Эридия расплылась в ехидной усмешке. 

"Справишься. Я превращу тебя в неуязвимую рептилию, травящую и испепеляющую врагов одновременно." 

Эридия перестала улыбаться и выражение её глаз сделалось серьезным и значительным.

"Я пошутила." - Она отвернулась к работе. - "Но если быть серьезной, возможности теперь трудно исчислимы."

Permalink

Феликс задумчиво уставился в пространство.

Permalink

"За реакцией следи, сейчас поликристаллизация пойдет!"

Permalink

"Да-да."

Permalink

Эридия снова взялась за монету с изображением других монет. Как она действует на магию? Первая попытка сделать заклинание должна быть простой, чтобы не запутаться. 

Тьма, свет, осколок, монета. Эридия удивленно подняла брови, когда монета оставила только свое  пустое внутри изображение, а сама осталась в руке. 

"То есть ты хочешь другую монету?" - Эри потянулась к монете с семечком. Та тоже оставила картинку в виде себя, а после себя - изображение другой пустой монеты.

"Еще одну??" - Эридия ткнула в пергамент монету со снарядом. Изображение монеты дополнило ряд, но после нее снова осталась пустая. 

"Э?!" - Эридия схватила монету с концентрическими кругами и повторила. Ряд пополнился. - "Сколько мне их в тебя складывать?!" - Ведьма посмотрела на монету с монетами в правой руке, удивленно скривилась и поместила ее в конце ряда. Тот завершился. 

Эри некоторое время пялилась на получившееся заклинание, перебиралась варианты, а потом вскочила, громко ударившись о стол и сотряся основы бытия. 

"ЭТО УЖАС КАКОЙ-ТО! А ЕЩЕ КОЛЬЦО!"  

Permalink

Зелёная звёздочка, осколок, монета с монетами (семечко, комета, круги).

Сотворить свиток: удалённый кабинет мистика II (1 зелёный заряд)
Сотворить свиток: удалённое усиление волшебства (1 зелёный заряд)
Сотворить свиток: удалённый прорыв магии (1 зелёный заряд)

Эридия выбрала Сотворить свиток: удалённый прорыв магии. Эридия может сотворить свиток, который позволит кому угодно запустить снаряд, в месте попадания которого начнут происходит хаотичные волшебные эффекты.

Permalink

Кровь, осколок, монета с монетами (человек, комета, Эридия).

Дать кольцо заклинания: зачаровать амулет регенерации II (2 синих заряда)
Дать кольцо заклинания: зачаровать амулет регенерации I (4 синих заряда)
Дать кольцо заклинания: создать тренированную крысу (5 синих зарядов)
Дать кольцо заклинания: зачаровать амулет регенерации III (1 синий заряд)
Дать кольцо заклинания: дать образец тканей (20 синих зарядов)

Эридия выбрала Дать кольцо заклинания: зачаровать амулет регенерации III. Это заклинание даёт другому человеку возможность зачаровать амулет (или другой предмет) на регенерацию своего носителя.

Permalink

Свет, огонь, два осколка, монета с монетами (комета, треугольник, клякса).

Поставить ловушку I: святой воспламеняющийся газ I (20 жёлтых зарядов)
Поставить ловушку II: святой воспламеняющийся газ I (4 жёлтых заряда)
Поставить ловушку I: святой воспламеняющийся газ II (2 жёлтых заряда)
Поставить огненную ловушку I: освящённая земля I (5 жёлтых зарядов)
Поставить огненную ловушку II: освящённая земля I (1 жёлтый заряд)

Эридия выбрала Поставить ловушку II: святой воспламеняющийся газ I. Это заклинание при попадании в твёрдую поверхность начинает источать струю невидимого газа, который загорается святым пламенем если его коснётся какая-то тёмная сущность.

Total: 1195
Posts Per Page: